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April 30, 2021
缓存池 bytebufferpool 库实现原理
"\u003cp\u003e上一节 \u003ca href=\"https://blog.haohtml.com/archives/24697\"\u003e《Runtime: Golang 之 sync.Pool 源码分析》\u003c/a\u003e 我们介绍了sync.Pool 的源码分析,本节介绍一个 \u003ca href=\"https://github.com/valyala/fasthttp\"\u003e\u003ccode\u003efasthttp\u003c/code\u003e\u003c/a\u003e 中引用的一缓存池库 \u003ccode\u003e[bytebufferpool](https://github.com/valyala/bytebufferpool)\u003c/code\u003e,这两个库是同一个开发者。对于这个缓存池库与同类型的几个库的对比,可以参考 \u003ca href=\"https://omgnull.github.io/go-benchmark/buffer/\"\u003ehttps://omgnull.github.io/go-benchmark/buffer/\u003c/a\u003e。\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e建议大家了解一下\u003ccode\u003e[fasthttp](https://github.com/valyala/fasthttp)\u003c/code\u003e 这个库,性能要比直接使用内置的 \u003ccode\u003enet/http\u003c/code\u003e 高出很多,其主要原因是大量的用到了缓存池 \u003ccode\u003esync.Pool\u003c/code\u003e 进行性能提升。\u003c/p\u003e\n\u003ch2 id=\"用法\"\u003e用法\u003c/h2\u003e\n\u003cdiv class=\"highlight\"\u003e\u003cpre tabindex=\"0\" style=\"color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;\"\u003e\u003ccode class=\"language-go\" data-lang=\"go\"\u003e\u003cspan style=\"display:flex;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cspan style=\"color:#75715e\"\u003e// https://github.com/valyala/bytebufferpool/blob/18533face0/bytebuffer_example_test.go\u003c/span\u003e\n\u003c/span\u003e\u003c/span\u003e\u003cspan style=\"display:flex;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cspan style=\"color:#f92672\"\u003epackage\u003c/span\u003e \u003cspan style=\"color:#a6e22e\"\u003ebytebufferpool_test\u003c/span\u003e\n\u003c/span\u003e\u003c/span\u003e\u003cspan style=\"display:flex;\"\u003e\u003cspan\u003e\n\u003c/span\u003e\u003c/span\u003e\u003cspan style=\"display:flex;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cspan style=\"color:#f92672\"\u003eimport\u003c/span\u003e (\n\u003c/span\u003e\u003c/span\u003e\u003cspan style=\"display:flex;\"\u003e\u003cspan\u003e\t\u003cspan style=\"color:#e6db74\"\u003e\u0026#34;fmt\u0026#34; …\u003c/span\u003e\u003c/span\u003e\u003c/span\u003e\u003c/span\u003e\u003c/span\u003e\u003c/span\u003e\u003c/span\u003e\u003c/span\u003e\u003c/span\u003e\u003c/span\u003e\u003c/span\u003e\u003c/code\u003e\u003c/pre\u003e\u003c/div\u003e"
March 20, 2021
Runtime: Golang 之 sync.Pool 源码分析
"\u003cp\u003ePool 指一组可以单独保存和恢复的 \u003ccode\u003e临时对象\u003c/code\u003e。Pool 中的对象随时都有可能在没有收到任何通知的情况下被GC自动销毁移除。\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e多个goroutine同时操作Pool是\u003ccode\u003e并发安全\u003c/code\u003e的。\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e源文件为 \u003ccode\u003e[src/sync/pool.go](https://github.com/golang/go/blob/master/src/sync/pool.go)\u003c/code\u003e go version: 1.16.2\u003c/p\u003e\n\u003ch1 id=\"为什么使用pool\"\u003e为什么使用Pool\u003c/h1\u003e\n\u003cp\u003e在开发高性能应用时,经常会有一些完全相同的对象需要频繁的创建和销毁,每次创建都需要在堆中分配对象,等使用完毕后,这些对象需要等待GC回收。我们知道在Golang中使用三色标记法进行垃圾回收的,在回收期间会有一个短暂\u003ccode\u003eSTW\u003c/code\u003e(stop the world)的时间段,这样就会导致程序性能下降。\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e那么能否实现类似数据库连接池这种效果,用来避免对象的频繁创建和销毁,达到尽可能的资源复用呢?为了实现这种需求,标准库中有了\u003ccode\u003esync.Pool\u003c/code\u003e 这个数据结构。看名字很知道它是一个池。但是它和我们想象中的数据库连接池还是有些差别的。对于数据库连接池这种资源只要不手动释放就可以一直利用, …\u003c/p\u003e"